Google用户体验设计准则
2011-07-11谷歌的愿景
Googl用户体验团队致力于创建有用的(useful)、快速的(fast)、简单的(simple)、有吸引力的(engaging)、创新的( innovative)、适合大众的(universal)、有用的(profitable)、漂亮的(beautiful)、值得信赖的(trustworthy)、个性化的(personable)的应用。
Google用户体验的十大准则
Google改版之“用户体验”篇
2011-07-10google此次改版主要有以下变化:
1.增加了语音搜索功能。
2.将最上面的“top bar”变为黑色,据google官方说,以后可能会隐藏。但是我个人认为google本来是想将其去掉,但是考虑到用户习惯及“不作恶”的原则,暂时没有删除。等用户习惯后,最后还是要删除。原因如下:
在除主页外的其他地方,在左侧提供了分类搜索,如果能够对主页稍加变动(例如将“分类”放置到“top bar”外的另一个位置),“top bar”就失去了存在的意义,完全可以去掉“top bar”。
精益用户体验(UX):摆脱只注重结果的工作
2011-03-28
By Jeff Gothelf from SmashingMagazine.com
翻译&编辑:DamnDigital, (转载请说明翻译来源, 尊重我们的努力)
网页(以及交互设计,界面设计,等)传统上是基于可交付的形式来执行。框架、网站地图、流程图、内容清单、分类系统、原型和规范文档(又称“The Spec”),帮助定义网站在其起步阶段的执行。这些结果构成了一个系统的用户体验的衡量标准。
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About Face3.0 交互设计精髓
2011-03-10[译]多变量测试:5个简单步骤提升转化率
2011-03-01原文地址:Smashing Magazine
译文地址:http://isd.tencent.com/?p=2488
译文:电商交互设计组
前言
自Google出现并改变了游戏规则之后,用户对于网页的关注时间一直在下降。对于任何一个时下话题,有千万条结果可以关注,可以抓住访问者注意力的机会非常明显地下降了(2002年,BBC报告指出大约在9秒内)。想象一下你自己浏览网页时的时:你会阅读所有的文字和图片,尝试着彻底了解整个网页内容是什么吗?最有可能的答案是:“不会。”伴随着充斥四周的信息轰炸,我们像被宠坏了的孩子那样,不会投入足够的的注意力去关注一个网页到底想告诉我们什么。
我们快速决定是否关注一个网站时,取决于我们在几毫秒的时间里可以弄清楚多少东西。提供良好的第一印象是设计师和网站所有者的责任。说服访问者的机会非常小,大部分设计(很可能也包括你)将这个作为次要工作,因为大家觉得设计师只关乎美学。然而,大多数的网站并不是是为了给访问者留下深刻印象,大部分的网站是为了销售而存在的。无论它是为了让访问者去订阅博客还是下载一个试用版软件,每一个网站的存在最终都是为了销售某些东西。
在这篇文章中,我们谈谈如何使用科学的办法,使用A/B测试和多变量测试,去为网站创造更多的销售、下载、注册(或达到任何其他商业目标)。与一切和科学相关的东西一样,这篇文章将一步一步地探索并重现那些增加你转化率(客户与访问者的比率)的方法。还有,你可能会对之前发表在这里的一篇文章《终极A/B测试指南》感兴趣。
1. 定义挑战
怎么让网站用户注意到你提供的东西,然后让他们采取行动呢?我想要在我自己个人博客回答那个软件下载黄金页面的问题。这个页面有所有的正确元素:产品名称、产品说明、认证、奖励、得分和一个突出的下载链接。但是,只有40%的访问者下载了这个免费的软件。请注意,这个页面中几乎所有网页流量都是有针对性的,要么是通过google搜索,要么是来源于相关的参考网站。所以,为什么那剩下的60%访问者不下载这个软件呢?修补这个漏洞就是我的挑战。

关键字:清晰定义你网站(或个别网页)的目标
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